Kingdoms Associated Press



02/10/1474 Le petit manuel du parfait liceur

Angers (AAP) - À la suite du tournoi angevin, le Pas d'Arme qui a occupé la fin de l'été, nous sommes allé à la rencontre du Légendaire Gladiateur, bien connu sous le nom de Guillaume Saint Pierre. Il faut dire que le gaillard avait de quoi impressionner. Après avoir obtenu un très honorable classement en marave, être resté debout parmi les derniers combattants lors des affrontements en armée, le voilà désormais grand vainqueur du tournoi de lice, qui comptait pourtant pas moins de vingt participants !
Devant tant de réussites, nous avons donc pris notre plus belle plume, notre air le plus innocent et quelques questions soigneusement préparées afin de tenter de lui arracher les secrets de son art.
Notre objectif ?
Vous livrer le petit manuel du parfait liceur.
Après de longs échanges de théories et de vélins remplis de chiffres, voici ce que nous avons réussi à glaner pour vous.

Première règle : ne venez pas le ventre vide
Un bon liceur doit avoir mangé.
Cela paraît évident, mais apparemment, certains estiment encore qu'il est possible d'aller se faire assommer convenablement avec l'estomac dans les talons.
Erreur.

Deuxième règle : arrivez dans votre meilleur état
La lice n'est pas l'endroit idéal pour tester la résistance de votre organisme.
Si vous arrivez déjà faible, votre adversaire risque fort de se charger de terminer le travail.

Troisième règle : gardez le moral
Un combattant heureux serait-il donc un meilleur combattant ?
Nous n'irons pas jusqu'à demander à nos gladiateurs de chanter avant d'entrer dans l'arène, mais une chose semble certaine : le moral compte.

Quatrième règle : évitez la picole
C'est probablement le conseil le plus cruel pour certains habitués de nos tavernes : ne venez pas ivre en lice.
L'alcool diminue vos caractéristiques - force, intelligence et charisme - et ces dernières ont bel et bien leur mot à dire dans l'affrontement.
Notre champion nous a même livré un petit secret supplémentaire : lorsqu'un combattant possède deux caractéristiques supérieures à celles de son adversaire, il bénéficie d'un coup supplémentaire.
Voilà qui donne soudain beaucoup moins envie de négliger ses exercices intellectuels et sa toilette du matin sous prétexte que l'on préfère taper fort.

Cinquième règle : prenez des coups… mais pas trop
Il y a une chose que tout bon liceur doit apprendre à accepter : il va prendre des coups.
C'est même, paraît-il, le principe.

À chaque affrontement, les combattants encaissent généralement entre quatre et huit dégâts par coup. Enfin, généralement. Car il arrive qu'un coup critique décide de faire les choses en grand et compte double, histoire de rappeler à chacun que la Lice reste un endroit où l'on vient essentiellement se faire taper dessus avec application.

Mais ces dégâts ont-ils des conséquences durables ?

Voici ce qu’ont donné les observations de notre invité de marque :

Les blessures :

¤ 0 à 16 dégâts -> Aucune blessure
¤ 20 à 35 dégâts -> Blessure légère
¤ 36 à ??? dégâts -> Blessé

Mais après sondage auprès des victimes, ces blessures ne semblent rien changer du tout.
Oui, oui. On peut donc être officiellement déclaré « blessé » deux jambes brisées, un coccyx en feu, une mâchoire tordue, tout en continuant à se battre comme si de rien n'était.
Nous avons demandé au Légendaire Gladiateur s'il fallait y voir une grande leçon sur la résistance humaine. Il nous a répondu quelque chose qui ressemblait davantage à une grande leçon sur les Volontés Divines.

Nous ne savons d’ailleurs pas ce qu’il se passe ensuite, car la victime la plus courageuse n’a pris que 42 bleus et dégâts dans les dents, à son maximum. Et elle est toujours en vie, puisqu’elle ne s’est avouée que « blessée ».
Si quelqu’un se sent d’offrir son corps pour la science, il est encore temps de se manifester.

Et les caractéristiques dans tout ça ?

Car les coups ne servent pas uniquement à remplir les archives médicales du Royaume. Ils peuvent également faire perdre de la Force, de l'Intelligence ou du Charisme.
Notre Légendaire Gladiateur a donc tenté de déterminer combien de caractéristiques pouvaient disparaître selon la quantité de dégâts encaissée. On le voit, cet homme a bossé son sujet !

Quelques observations semblaient dessiner une tendance :

¤ 0 à 5 dégâts → environ 2 à 3 caractéristiques perdues
¤ 10 dégâts → environ 3
¤ 20 dégâts → environ 7
¤ 30 dégâts → environ 10

Nous pensions tenir quelque chose.
Nous avions tort.
Après plusieurs relevés supplémentaires, notre champion s'est rendu compte que les résultats devenaient beaucoup trop aléatoires pour qu'une règle fiable puisse être dégagée.
Et malgré son incroyable patience face aux frasques des Juges, car il a probablement relu ses calculs mille fois, il a fini par froisser sauvagement son vélin, avant d’écrire au bas de la page :
« Finalement, c'est de la merde. »
Nous avons décidé de conserver cette conclusion dans son intégralité.
Après tout, il serait malhonnête de notre part de prétendre avoir compris davantage.

Et les armes ?
Nous avons bien évidemment tenté d'obtenir quelques informations sur les armes utilisées en lice.
Notre champion a souri. Nous avons insisté.
Il a souri davantage. Nous avons compris que nous n'en saurions pas plus.
Le secret reste donc bien gardé.
Notre seul conseil pour les combats amicaux : privilégiez les combats à mains nues.
Après tout, une arme, aussi prestigieuse soit-elle, reste parfaitement inutile si son propriétaire ne sait pas s'en servir.
Enfin... c'est ce que nous pensions.
Certains affirment avoir remporté des combats armés uniquement d'un épaonventail.
D'autres jurent avoir gagné grâce à leurs animaux.
À vous de faire vos essais. Nous sommes prêts à prendre toutes les analyses du grand public, pour affiner nos recherches.

Moralité : à la Lice, on peut mouliner avec sa meilleure épée, savoir combien on a pris de coups, constater que l'on est blessé, perdre des caractéristiques... et ne toujours pas savoir exactement pourquoi.

Une discipline exigeante, décidément.

Mais l'enquête ne fait que commencer...
Il nous reste un long chapitre à vous dévoiler. Un prochain article sera donc consacré plus particulièrement au mystérieux fonctionnement des encouragements, cette science obscure qui semble défier les meilleurs calculateurs du Royaume.
D'ici là, si vous avez réalisé vos propres expériences dans les tribunes, n'hésitez pas à transmettre vos observations et vos chiffres à Guillaume_SP. Chaque donnée pourra nous être utile pour tenter d'y voir un peu plus clair.
Plus nous aurons de relevés, plus nous aurons de chances de comprendre cette étrange mécanique.
Enfin... nous l'espérons.
À vos encouragements, à vos parchemins, et surtout : à vos combats !

Par votre Humble Analyste de Chroniques Hasardeuses et Étonnantes

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02/10/1474 Elections au conseil du Duché de Touraine : RIP recueille la majorité absolue des sièges

PARIS (AAP) - La liste Renouveau, Initiative, Prospérité est arrivée en tête lors de l'élection au conseil de Duché de Touraine, et obtient la majorité absolue des sièges. Elle pourra donc gouverner seule.

Répartition des suffrages exprimés :

1. "Renouveau, Initiative, Prospérité" (RIP) : 100%

La répartition des sièges au scrutin à la proportionnelle conduit à une nouvelle répartition des postes du conseil :

1 : Thes (RIP)
2 : Gerfried (RIP)
3 : Eudes.asl (RIP)
4 : Neven_cordelia (RIP)
5 : Leinad (RIP)
6 : Mary.Louise (RIP)
7 : Nymphea_lydja (RIP)
8 : Alexianerra (RIP)
9 : Annabelle_ (RIP)
10 : Yanika_de_thuret (RIP)
11 : Rebelle.rouge (RIP)
12 : Gaelant.mirandole (RIP)

Les membres du conseil reconnaîtront le prochain Duc d'ici à deux jours. Ce dernier devra alors présenter ses hommages à son souverain, et nommer aux principales charges du Duché.

01/10/1474 Elections au conseil du Comté de Toulouse : UNI recueille la majorité absolue des sièges

PARIS (AAP) - La liste Union du toulousain est arrivée en tête lors de l'élection au conseil de Comté de Toulouse, et obtient la majorité absolue des sièges. Elle pourra donc gouverner seule.

Répartition des suffrages exprimés :

1. "Union du toulousain " (UNI) : 100%

La répartition des sièges au scrutin à la proportionnelle conduit à une nouvelle répartition des postes du conseil :

1 : Taneis (UNI)
2 : Damsy (UNI)
3 : Franca (UNI)
4 : Aldindethau (UNI)
5 : Wilfred (UNI)
6 : Maitreessen (UNI)
7 : Yoshi (UNI)
8 : Answulf (UNI)
9 : Alistouille (UNI)
10 : Susi (UNI)
11 : Layla.d.arkana (UNI)
12 : Mouha (UNI)

Les membres du conseil reconnaîtront le prochain Duc d'ici à deux jours. Ce dernier devra alors présenter ses hommages à son souverain, et nommer aux principales charges du Duché.

27/09/1474 Un raid sans lendemain, mais qui aura réveillé un vieux capitaine

À Mimizan (AAP) - Il aura donc suffi d'un aller-retour d'écuyers noirs sur une plage landaise pour qu'un vieux poisson remonte le courant. Namaycush de Salmo Salar, qu'on croyait tapi dans quelque bief tranquille à ruminer ses anciennes batailles, a senti frémir l'écaille au premier bruit de sabre du côté de Mimizan. Il n'en fallait pas davantage : le voilà revenu frayer en eaux gasconnes, et pas en simple observateur : en tête de liste !

À lire : « Que la Gascogne soit ! » (GPT) : 100 %

Autour de lui, une palette qu'on croirait peinte plus que recrutée : du carmin de partout et de nulle part à la fois, une étincelle d'émeraude posée sous une blondeur qui ne raisonne pas beaucoup mais qui brille, et tout un assortiment de figures que les querelles de la place publique avaient fini par éclabousser toutes ensemble sans distinction de camp. On se souvient qu'il n'y a pas si longtemps, on s'y écharpait encore à coups de « vous n'êtes pas le peuple à vous tout seul » et de menaces de référendum brandies comme des sabres de bois. Il aura suffi d'une liste unique et d'un scrutin sans adversaire pour que tout ce beau monde se retrouve, comme par miracle, du même bord.

À lire : Les hommes de l'Ordo Negrum Equites ont touché Mimizan

Cent pour cent des suffrages, douze sièges sur douze : il fallait bien un raid étranger et une flotte coulée pour que le petit duché retrouve, l'espace d'un scrutin, un semblant d'unanimité. Reste à savoir si le vieux capitaine, remonté si vaillamment le courant, saura encore nager quand la rivière sera calme car un banc de poissons qui nage tous dans le même sens par absence de courant contraire n'a encore rien prouvé de sa cohésion. On applaudit donc l'unité retrouvée, tout en se souvenant qu'elle doit moins, cette fois, à la vertu qu'à l'absence de concurrents.

À lire : verra qui vivra


Glaber pour l'AAP, agence de France

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26/09/1474 Elections au conseil du Duché de Guyenne : GRILL en tête, mais sans majorité

PARIS (AAP) - La liste Guyenne Rayonnante Innovante Laborieuse et Luxuriante est arrivée en tête lors de l'élection au conseil de Duché de Guyenne, mais sans obtenir de majorité absolue. Elle devra donc constituer un gouvernement de coalition.

Répartition des suffrages exprimés :

1. "Guyenne Rayonnante Innovante Laborieuse et Luxuriante" (GRILL) : 50%
2. "50 Nuances de Guyenne" (50 NG) : 50%

La répartition des sièges au scrutin à la proportionnelle conduit à une nouvelle répartition des postes du conseil :

1 : Nours_mstg (GRILL)
2 : Chimera (GRILL)
3 : Xanthi (GRILL)
4 : Toon3146 (GRILL)
5 : Morvan_Yann (GRILL)
6 : Praetorius (GRILL)
7 : Sybille_ (50 NG)
8 : Hugo_bertier (50 NG)
9 : Hec_desbaumes (50 NG)
10 : Ysoir (50 NG)
11 : Arnaud_giboint (50 NG)
12 : Robin25 (50 NG)

Les membres du conseil reconnaîtront le prochain Duc d'ici à deux jours. Ce dernier devra alors présenter ses hommages à son souverain, et nommer aux principales charges du Duché.

+

Cours

Product Price Variation
Loaf of bread 4.56 -0.28
Fruit 9.92 0
Bag of corn 3.7 0.87
Bottle of milk 9.48 0.11
Fish 20.26 0.06
Piece of meat 12.25 0.13
Bag of wheat 10.89 -0
Bag of flour 12.88 1.64
Hundredweight of cow 20.53 0.33
Ton of stone 10.44 -0
Half-hundredweight of pig 15.41 0.05
Ball of wool 10.86 -0.14
Hide 16.32 -0.06
Coat 49.5 0
Vegetable 9.38 -0.18
Wood bushel 4.19 0.08
Small ladder 20.18 0
Large ladder 68.02 0
Oar 20 -0
Hull 36.49 0
Shaft 8.16 -0.14
Boat 99.33 0.63
Stone 18.32 -0.11
Axe 150.74 0
Ploughshare 38.44 0
Hoe 30 0
Ounce of iron ore 11.52 0.2
Unhooped bucket 21.88 0
Bucket 37.73 0
Knife 17.89 0
Ounce of steel 49.04 -0.06
Unforged axe blade 53.91 0
Axe blade 116.44 0
Blunted axe 127.79 -2.51
Hat 53.38 0.08
Man's shirt 119.57 0.12
Woman's shirt 121.14 0
Waistcoat 141.4 0
Pair of trousers 74.61 -0.09
Mantle 257.82 0
Dress 265.04 -0.2
Man's hose 45.63 -0
Woman's hose 44.32 0
Pair of shoes 27.53 -0.01
Pair of boots 86.57 0
Belt 45.2 -0
Barrel 12.02 0
Pint of beer 0.82 0
Barrel of beer 66.51 2.5
Bottle of wine 1.66 0
Barrel of wine N/A N/A
Bag of hops 19.34 0
Bag of malt 10 0
Sword blade 101.19 0
Unsharpened sword 169.69 0
Sword 146.48 -0.07
Shield 36.91 0
Playing cards 73.55 -0
Cloak 180.72 0
Collar 68.35 -0.06
Skirt 135.35 0
Tunic 222.36 0
Overalls 115.73 0
Corset 117.2 0
Rope belt 53.86 0
Headscarf 60.73 0
Helmet 164.91 0
Toque 48.61 0
Headdress 79.65 0
Poulaine 64.02 0
Cod 11.36 0
Conger eel 12.81 0
Sea bream 18.31 0
Herring 17.43 0
Whiting 17.42 0
Skate 12.16 0
Sole 18.11 0
Tuna 12.51 0
Turbot 18.02 0
Red mullet 16.53 0
Mullet 12.47 -0
Scorpionfish 20.5 0
Salmon 16.51 0
Arctic char 12 0
Grayling 14.77 0
Pike 17.6 0
Catfish N/A N/A
Eel 15.09 0
Carp 17.98 0.03
Gudgeon 17.68 -0.04
Trout 17.51 0
Pound of olives 13.38 0
Pound of grapes 9.18 0
Sack of barley 10.67 0
Half-hundred weight of goat carcasses 18.99 0
Bottle of goat's milk 12.81 0
Tapestry 143.6 0
Bottle of olive oil 121.94 -0
Jar of agave nectar N/A N/A
Bushel of salt 19.89 0
Bar of clay 3.43 -0
Cask of Scotch whisky 93.32 -0
Cask of Irish whiskey 131.27 0
Bottle of ewe's milk 10.57 0
Majolica vase 10 0
Porcelain plate N/A N/A
Ceramic tile N/A N/A
Parma ham 84.97 0
Bayonne ham 34.65 -0
Iberian ham 70.28 0
Black Forest ham 54.72 0
Barrel of cider 51.16 0
Bourgogne wine 76.22 0
Bordeaux wine 60.89 0.31
Champagne wine 141.21 -5.25
Toscana wine 33.69 0
Barrel of porto wine 87.44 0
Barrel of Tokaji 163.71 0
Rioja wine 159.19 0
Barrel of Retsina 36.79 -0
Pot of yoghurt 85.17 -0
Cow's milk cheese 77.07 0
Goat's milk cheese 85.06 2.5
Ewe's milk cheese 52.26 0
Anjou wine 50.88 -0
Ewe carcass 15.03 0
Mast 456.7 0
Small sail 215.71 0
Large sail 838.79 0
Tumbler of pulque N/A N/A
Jar of pulque N/A N/A